Вкомментариях ктвиту Дауса пользователь Lexer посетовал нато, что разработчики всё чаще распыляются намножество идей, вместо того чтобы сосредоточиться наодной.
Умение выбрать что-то конкретное ихорошо это сделать кажется утерянным искусством вгейм-дизайне, иянезнаю почему. Казалосьбы, после успеха Dark Souls иUndertale индустрия должна была это подметить.
Choosing something specific and doing it well seems to be a lost art in game design and I don’t know why. You’d think after the success of Dark Souls and Undertale the industry would have picked up on it.
— Lexer (@LexerLux) August 23, 2025
Как считает сотрудник Larian, крупные компании чрезмерно увлеклись анализом данных иразучились прислушиваться ксвоим инстинктам.
Уинди нет данных; нужно полагаться начутьё. Иногда можно увидеть игры, которые делают что-то конкретное вAAA…, ноAAA-индустрия всё ещё скована укоренившейся практикой, когда всё пропускают через доступные данные. Наборы данных всё чаще становятся мусором, потому что они немогут предсказать нивнезапные хиты, нипровалы. Иесли тынеможешь опереться наданные иутратил фундаментальное «чутьё», которое рождает фурор творчества (определяет игру),— тызаходишь втупик.
Much of the industry has been aggressively data-driven for so long that over generations of talent the ability (insututitionally and/or intellectually) to lead with your gut has become a lost art. This is why AAA is becoming perversely fascinated by indie. Indie doesn’t have the… https://t.co/LxZVFrkcj4
— Very AFK (@Cromwelp) August 23, 2025
Читай также
11 августа ⋅ 49 Механики ради механик не нужны — сотрудник Larian вступился за новую «Мафию»