«Призрачная свобода» непосетит PS4 иXboxOne. Отказавшись отэтих платформ, CDProjekt RED получила возможность создать более детализированную область Найт-Сити. Впредварительном разборе эксперты изDigital Foundry оценили, как девелоперы распорядились возросшими мощностями.
Команда Digital Foundry получила высококачественные ролики сгеймплеем DLC для Cyberpunk 2077, записанные наPlayStation 5, Xbox Series XиПК. Вцентре внимания миссия изначала дополнения, вовремя которой Витолько попадает вПёсий город иотправляется кместу крушения шаттла президента Майерс. Ниже собрали основные тезисы изматериалаDF.
- Присланные ролики сPS5 иXbox Series Xработают в60 fps, изчего специалист сделал вывод, что перед ним игра врежиме производительности— без рейтрейсинга исменее выдающимся качеством освещения итеней. Напомним, базовая версия «Киберпанка» также имеет отдельный режим ис30fps. Пословам ведущего данного выпуска Томаса Моргана (Thomas Morgan), вплане качества графики консольные версии практически неотличимы друг отдруга.
- НаXbox Series Xфреймрейт колеблется впромежутке 50–60 fps, втовремя как наPS5 разброс оказался больше— между 45 fps и60fps. Впылу сражения частота кадров снижалась наобеих приставках. Также наконсолях возникал эффект разрыва экрана. Морган отметил, что назаписях Phantom Liberty вцелом работает чуть лучше наконсоли Microsoft, чем наустройстве Sony. Специалист подчеркнул, что производство DLC будет длиться ещё несколько месяцев, поэтому итоговая картина ещё может сильно поменяться.
- Версия для ПКфункционирует врежиме «Перегрузки» смаксимальными настройками графики итрассировкой пути, поэтому Phantom Liberty выдаёт только 30 кадров всекунду. Специалист отметил качество эффектов непрямого света.
- При сравнении компьютерной версии свариантом наPS5 вглаза бросаются различия вграфике. Однако, если верить эксперту, нафоне ПКконсоль показывает себя нетак иплохо даже сучётом разных режимов производительности.